OpenAL是自由酸堿的跨平臺音效API,使用在Windows、Linux 系統上,用在音效換種和收聽中編碼,OpenAL設計給能夠體現出多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自OpenGL。
如果是OpenGL,則為跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,用于三維圖象(二維也行)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。
關于openal軟件結構介紹
openal的主要功能在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼,來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向。
收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、多普勒效應等。
不同于 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現內容、資源使用情況,并將跨平臺風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當于 OpenGL 的 GLUT。
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